domingo, 1 de noviembre de 2015

INFANCIA Y ADOLESCENCIA DE AYER Y HOY.



El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, y en muchas ocasiones, incluso se suele utilizar como  herramienta educativa.


Es la manifestación más libre de la personalidad del ser humano; jugar es sinónimo de vida y de crecimiento, ya que jugar es divertirse, recrearse, comunicarse con los demás.

En la sig. presentación vemos su origen, características,

los juegos tradicionales y juegos mediáticos.






viernes, 30 de octubre de 2015

PRIMARIA DIGITAL

La primaria digital es la línea de integración pedagógica de las TIC para el Nivel Primario. Desde el Ministerio de Educación de la Nación a través de su Dirección del Nivel Primario han equipado a las escuelas primarias con la modalidad de "AULA DIGITAL M". Ésta propuesta pedagógica compuesta compuesta por una serie de dispositivos en las que el equipamiento y la propuesta pedagógica se conciben de manera conjunta. (30 notbooks para los docentes, un servidor pedagógico, una impresora multifunción, un router inalámbrico, un cañon, son algunos de los dispositivos). Haciendo click en el enlace se podrá ingresar al portal.


INTRODUCCIÓN DE LA INFORMÁTICA EN LAS ESCUELAS

Se realizó una entrevista en una escuela primaria de gestión pública estatal, para conocer la realidad local de la entrada de las computadoras a aulas de nivel primario. Las preguntas fueron basadas en el marco teórico de MURARO SUSANA y del especialista en TIC, JORDI ARDELL. En la siguiente presentación de Power Point se puede ver la realidad de esta Institución en relación a : Integración Curricular de la Informática- Modelos de Integración .- Fases de Integración – Competencias digitales de los docentes.


viernes, 23 de octubre de 2015

SOFTWARE EDUCATIVOS

En esta entrada les presento otro tipo de herramienta para ser utilizadas en las aulas; son los denominados "SOFTWARE".


Son recursos programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje.  Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia y permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables. 


Nombre del software: Números por dibujos




Nivel: primario.

Área: Matemática


Tipo de software: Juego (interactivo. operaciones con números naturales)


Descripción: Juegos para trabajar multiplicación de uno, dos y tres cifras. Al elegir la respuesta correcta entre 5 opciones, aparece una parte de una imagen en pantalla, que al final presenta una animación.





Nombre del Software: ¡Un diccionario de locos!





Nivel: Primario

Área: Lengua


Tipo de Software: Juego


Descripción: un juego interactivo para relacionar cada palabra con su significado. Posee cuatro niveles diferentes de dificultad






viernes, 16 de octubre de 2015

RECURSO DIDÁCTICO: WEBQUEST

. En la siguiente presentación metodológica, vamos a conocer otro recurso para implementar las TIC en las aulas....espero les sirva.

QUÉ ES UNA WEBQUEST?

Es una herramienta para trabajar en segundo ciclo, que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con tareas bien definidas, permitiendo que los alumnos logren el desarrollo de procedimientos, apropiación, utilización eficiente de los recursos y de la información que proviene de la web.


Aquí les presento a modo de ejemplo la WEBQUEST  "EL POBLAMIENTO AMERICANO"... aquí trabajamos el área de Ciencias Sociales e Informática de manera conjunta. Los invito hacer click en la imagen para visitarla!!!
                                                                                                                                                                                                     



viernes, 28 de agosto de 2015


Hermoso cuento para compartir con los mas pequeñitos...


Daniel y las palabras mágicas




Les presento a Daniel....el mago de las palabras!